Nvidia a anunțat DLSS 5, pe care îl descrie drept cel mai important salt tehnologic în grafica pentru jocuri video de la introducerea ray tracing-ului în timp real, în 2018.
Noua tehnologie folosește inteligența artificială pentru a genera pixeli cu iluminare și materiale fotorealiste, direct în timpul rulării unui joc, la rezoluții de până la 4K.
Reacțiile nu au întârziat să apară, iar tabloul este departe de a fi uniform: entuziasmul producătorilor de jocuri coexistă cu o îngrijorare tot mai vocală din partea comunității și a profesioniștilor din industrie.
Tehnologia urmează să fie lansată în toamna acestui an și va fi compatibilă cu o listă consistentă de titluri, printre care Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Phantom Blade Zero și The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Bethesda, CAPCOM, Ubisoft și Warner Bros. Games se numără printre partenerii confirmați.
DLSS 5 funcționează diferit față de iterațiile anterioare. Dacă DLSS 4.5, lansat la CES în acest an, genera artificial 23 din fiecare 24 de pixeli afișați pe ecran cu scopul de a crește performanța, noua versiune merge mai departe.
Modelul de inteligență artificială analizează vectorii de culoare și mișcare ai fiecărui cadru și reconstruiește scena cu iluminare și materiale generate de AI, ancorate în geometria 3D originală a jocului. Sistemul înțelege elemente complexe precum textura pielii, reflexele pe…

























