Alan Wake 2 a atins oficial pragul de două milioane de copii vândute, ceea ce marchează un moment important pentru Remedy Entertainment, care a confirmat că jocul a devenit profitabil. Într-un raport financiar recent, studioul a anunțat că toate costurile de dezvoltare și marketing au fost recuperate, iar de acum înainte jocul va genera royalties pentru companie, pe măsură ce vânzările continuă să crească.
Un succes necesar pentru un studio unic
Deși multe jocuri devin profitabile fără atât de multă atenție asupra procesului, Alan Wake 2 este un caz special. La lansare, jocul a fost primit extrem de bine, apreciat pentru originalitatea sa și pentru îmbinarea dintre mecanici de joc și narațiune artistică. Titlul este considerat o formă de artă interactivă, iar succesul său era esențial pentru Remedy Entertainment, un studio cunoscut pentru abordarea creativă a jocurilor sale.
Într-o industrie în care multe companii joacă la sigur, Remedy a continuat să își asume riscuri și să creeze jocuri inovatoare. Studioul a adunat o bază solidă de fani prin Remedy Connected Universe (RCU), care include titluri precum Quantum Break, Control, Alan Wake și, într-o măsură mai mică, Max Payne.
Viitorul Remedy: Control 2, Firebreak și remake-ul Max Payne
Succesul Alan Wake 2 este esențial și pentru viitorul studioului, având în vedere proiectele pe care le are în dezvoltare:
- Control 2 a intrat în producție completă în februarie 2025, după…