Fostul director al proiectului multiplayer The Last of Us a declarat că jocul era finalizat în proporție de aproximativ 80 de procente atunci când Sony a decis să îl anuleze. Dezvăluirile vin dintr-un interviu acordat de Vinit Agarwal podcastului LelPodcast, găzduit de Lance E. Lee, unde acesta a vorbit deschis despre circumstanțele care au dus la dispariția titlului.
Pandemia și colapsul ulterior
Agarwal a explicat că, în perioada pandemiei COVID-19, Sony a investit masiv în jocuri online, inclusiv în proiectul multiplayer The Last of Us, care „mergea foarte, foarte bine intern”, iar echipa „l-a dezvoltat până la 80% finalizare”.
Revenirea oamenilor la birou și scăderea cheltuielilor de consum au inversat însă toate tendințele care impulsionaseră industria în 2020, iar finanțările s-au retras la fel de rapid pe cât veniseră.
O decizie între două jocuri
Conducerea Naughty Dog s-a văzut pusă în situația de a alege între proiectul multiplayer și noul joc regizat de Neil Druckmann, președintele studioului.
Potrivit lui Agarwal, alegerea a fost firească în context: studioul a prioritizat „jocul care reprezenta sufletul său”, în detrimentul titlului experimental pe care acesta îl coordona. „Cred că ar fi putut fi ceva cu adevărat mare, dar, din nefericire, nu a văzut lumina zilei”, a spus fostul director.
Un moment devastator după șapte ani de muncă
Agarwal a descris anularea drept un moment „zdrobitor sufletește”,…


























