Telefoanele și consolele au văzut multe combinații de genuri în ultimul deceniu, dar puține sună la fel de ciudat (și de logic) ca ideea care a aprins fitilul pentru John Carpenter’s Toxic Commando: ce-ar fi să iei tensiunea unui simulator off-road, cu roți îngropate în noroi la miezul nopții, și să o transformi într-un coșmar în care „nimicul” din întuneric începe, la propriu, să te muște?
Din această scânteie s-a născut un shooter cooperativ la persoana întâi, pentru patru jucători, construit pe două fundații tehnice deja testate de Saber Interactive: fizica noroiului și deformarea terenului (din familia MudRunner/SnowRunner) și tehnologia de tip „hoardă” (din World War Z). Rezultatul propune o fantezie de gameplay rară: să tragi cu echipa în timp ce tragi, la propriu, un camion din mlaștină cu troliul — iar vehiculul, în loc să fie refugiul sigur, devine o țintă vie.
Jocul este anunțat cu lansare pe 12 martie, pe console și PC.
O idee născută dintr-un moment de stream
Conform echipei, totul a pornit de la o observație simplă: un streamer juca SnowRunner, era noapte, a rămas blocat în noroi și a zis, spontan, că e „înfricoșător”. În SnowRunner, frica e imaginară — nu te atacă nimeni — dar contextul (întuneric, vulnerabilitate, imobilitate) are toate ingredientele unui joc horror.
Aici apare întrebarea care a conturat proiectul: dacă acel moment ar fi „real” într-un joc? Dacă blocajul în…


























