De la SimCity 3000 la The Sims: O călătorie personală
Pentru mulți jucători, The Sims nu este doar un joc, ci un spațiu virtual în care viața poate fi modelată și experimentată. Prima mea întâlnire cu simulările de viață a fost prin SimCity 3000, un joc care m-a introdus în conceptele de planificare urbană, infrastructură și economie. Acest oraș virtual mi-a oferit o perspectivă asupra modului în care sunt structurate societățile și funcționează serviciile esențiale.
Apoi, în 2000, a apărut The Sims. Spre deosebire de SimCity, unde construiam orașe, The Sims mi-a permis să trăiesc în ele. Ideea de a controla viața unor personaje virtuale, luând decizii despre carieră, relații și locuință, era fascinantă și imposibil de ignorat.
The Sims în era jocurilor ultra-realiste
Douăzeci și cinci de ani mai târziu, industria jocurilor video a cunoscut transformări radicale. Astăzi, jocurile oferă grafică foto-realistă, cadre fluide și lumi vaste, dar The Sims continuă să fie un fenomen cultural și comercial.
În 2024, mai mult de 85 de milioane de jucători din întreaga lume s-au aventurat în universul The Sims 4, cel mai recent titlu al francizei. Trecerea la modelul free-to-play în 2022 a schimbat strategia financiară a jocului, generând venituri din expansion packs, DLC-uri (conținut descărcabil) și achiziții în joc.
Succesul modern al jocurilor este măsurat…