În ianuarie 2026, discuțiile despre un nivel „cu reclame” pentru Xbox Cloud Gaming au revenit în prim-plan după ce unii utilizatori au observat în interfață un mesaj de tipul „1 hour of ad-supported play time per session”. Indiciul, apărut sub formă de notificare, sugerează testarea sau pregătirea unui model de acces în care timpul de joc este limitat pe sesiune, iar accesul este condiționat de afișarea reclamelor.
Informația se leagă de un fir mai vechi de raportări potrivit cărora Microsoft ar fi experimentat deja, în 2025, o variantă de cloud gaming gratuită sau mai accesibilă, susținută prin publicitate, cu reclame de tip preroll înainte de pornirea jocului. În această logică, ideea ar fi să existe o poartă de intrare în streamingul de jocuri fără abonament Game Pass, dar cu restricții clare: sesiuni scurte, bibliotecă selectată și monetizare prin ads.
De ce ar miza Microsoft pe un model cu reclame
Cloud gaming-ul a crescut ca utilizare, iar Microsoft a indicat în mai multe rânduri că direcția strategică este extinderea accesului, inclusiv dincolo de Game Pass Ultimate. În același timp, costurile infrastructurii și presiunea din piața componentelor (inclusiv memorie) fac ca optimizarea monetizării să devină mai importantă pentru toți jucătorii mari din industrie.
Pentru public, avantajul unui astfel de nivel ar fi simplu: acces fără taxă sau cu cost redus, util mai ales pentru cei care vor să testeze rapid…




























